《指环王:中土大战》是由EAGames制作发行的一款策略游戏,发行于2004年。
背景设定
《指环王:中土之战》采用的是被称作“Sage(鼠尾草)”的3D图形引擎,其效果如何?相信只要是此前曾接触过同样出自EALA小组之手的(Command&ConquerGenerals)及其资料片(ZeroHour)两款作品的玩家一定深有体会,而“Sage”则是(Command&ConquerRenegade)引擎的改良加强版。在这次的《指环王:中土之战》中,EALA小组似乎并未对“Sage”引擎作出很实质性的调整,相对于《将军》和《绝命时刻》而言,只是光影效果更绚丽一些,地图也更广阔一些而已。以此来表现魔幻的中古战场,还是相当到位的。其光影系统真实反映了现实的阴影效果。随着时间的推移,阴影和光线在多数物件上的反射将会逐渐发生变化,出现昼夜交替现象,战斗时破坏的残片溅飞到空中时的光影粒子效果非常出色。游戏还加入了天气变化,闪电的时候,建筑物的影子在雨中乱舞。战斗画面也比较火暴,十分震撼,特别是甘道夫使用全屏攻击的魔法的时候.在众多的的RTS中,在物理引擎和光影渲染方面,EALA的作品确实首屈一指。进入游戏后,游戏的背景就是宏大的Mordor城堡,用户界面也十分漂亮,按钮十分绚丽,配合金属感十足的点击音效,很有战斗一触即发的氛围。 画面与音效