光子映射

光子映射
光子映射在93-94年被提出,95年有第一篇关于它的论文发表,它可以很好模拟包括漫反射辉映、焦散线等在内的全局光照效果,和一般的Monte Carlo光线跟踪一样的灵活,但计算时间却少得多。

基本信息

光子映射(Photon Mapping)
动机
光线跟踪虽然简单、强大、易实现,但真实世界的很多东西无法很好地处理。比如:Bleeding(辉映),Caustics(焦散)--光被汇聚在一起的现象。