零和游戏

20世纪创立的博弈理论
零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。[3]
零和游戏源自博弈论,现代博弈理论由匈牙利大数学家冯•诺伊曼于20世纪20年代创立,1944年他与经济学家奥斯卡•摩根斯特恩合作出版了《博弈论与经济行为》一书,标志着现代系统博弈理论的初步形成。[4]“零和游戏”受到关注,因为人们发现在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏场”。20世纪中后期,人类经历两次世界大战、经济高速增长,科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染,零和游戏观念逐渐被双赢观念所取代。[3]
零和游戏的理论被应用于风险投资期货交易、汇市交易等金融活动中。在“零和”思维控制下,国际竞争加剧,个别国家奉行零和博弈,打着保护本国就业、产业优势的旗号,无视世贸规则,扰乱了国际经济金融秩序。人类社会竞争在自然环境恶劣时变得尤为突出,对于生活资料,生存机会的争夺每天都在上演。生活中人们所面对的零和游戏却往往会损失的更多,人们不能保证在每一次的“游戏”中都能获胜,秉承“你死我活”的策略无疑会激起对手的憎恶和反击,这就为以后的失败埋下了伏笔。[5][6][7][8][9]

定义

在竞赛类的游戏中,例如日常生活中的下棋打牌、赌胜博彩,以及田径、球类等各种体育比赛等,其结果都往往会是同一个结局:一个赢,一个输。如果我们把获胜计算为得1分,而失利计算为失1分,那么双方得分之和就是:1+(-1)=0。这就是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,游戏参与各方的得失总和为零。[1]